среда, 23 июля 2014 г.

Battlefield: Hardline задержится до 2015 года

В блоге Battlefield: Hardline опубликовано сообщение Карла Магнуса Тредссона, в котором вице-президент EA сообщил, что релиз игры переносится на начало 2015 года. Карл отметил, что по результатам беты разработчики получили множество отзывов от игроков, и решили потратить дополнительное время на то, чтобы воплотить в жизнь их пожелания. Кроме того, никто не хочет повторять опыт Battlefield 4 — лучше отложить игру на несколько месяцев, но не выпускать ее недоделанной. Точная дата релиза Hardline будет озвучена чуть позже.

Сетевой боевик Battlefield: Hardline рассказывает не о привычных сражениях армий, а о противостоянии полицейских и бандитов на городских улицах. В игре особое внимание уделяется пешим боям, а из техники присутствуют вертолеты и автомобили. Сейчас идет бета-тестирование игры на PC и PS4, а релиз намечен на 21 октября.

понедельник, 21 июля 2014 г.

В среду в Hearthstone появится новый режим

Blizzard сообщила, что PvE-режим «Проклятие Наксрамаса» для карточной игры Hearthstone выйдет в среду, 23 июля. Сначала игрокам станет доступен лишь первый из пяти кварталов подземелья, затем же каждую неделю будет открываться еще по одному фрагменту. При этом стартовый квартал бесплатен, а вот за остальные придется платить — 799 рублей за весь комплект. Также доступны варианты покупки отдельных кварталов, причем как за рубли, так и за игровое золото.

Наксрамас — известное подземелье, которое впервые появилось еще в классической версии World of Warcraft. В Hearthstone игрокам предстоит сразиться с теми же самыми боссами, причем каждый потребует собственной тактики и специально созданной колоды.

пятница, 18 июля 2014 г.

В Москве впервые пройдет престижный турнир DreamHack

Организаторы престижного киберспортивного турнира DreamHack сообщили, что с 11 по 14 сентября это мероприятие впервые пройдет в Москве. Участники турнира сразятся в трех дисциплинах — Point Blank, Dota 2 и StarCraft 2 — а суммарный призовой фонд составит 120 тысяч долларов. Все подробности доступны на официальном сайте мероприятия.

DreamHack — один из старейших киберспортивных турниров, который проводится с 1994 года и входит в книгу рекордов Гиннесса как турнир, набравший максимальное число участников. Ранее мероприятие проводилось в шведском городе Йёнчёпинг два раза в год, но теперь его организаторы решили расширить географию, добавив Москву.

среда, 16 июля 2014 г.

Бывший панамский диктатор засудит Activision за Call of Duty

Мануэль Норьега объявил, что намерен судиться с Activision. Поводом для иска послужило то, что Норьегу сделали одним из персонажей Call of Duty: Black Ops 2. Истец считает, что таким образом издатели обогатились за его счет, не получив на то его собственного разрешения.

Кроме того, Норьеге не понравилось, как его изобразили в игре. Другие персонажи Black Ops 2 постоянно оскорбляют диктатора, называя его «куском дерьма» и «сволочью», а сам он выставлен «похитителем, убийцей и государственным преступником». В игре даже есть миссия, одна из основных задач которой — захватить диктатора.

Мануэль Антонио Норьега Морено был военным лидером Панамы и ее фактическим правителем в 80-х. При помощи силы и подтасовок на выборах ему удавалось оставаться у власти до 1989 года, когда его низложили вторгшиеся в страну США. Бывшего диктатора судили и в 1992 году признали виновным в отмывании денег, вымогательстве и связях с наркомафией. С тех пор Норьега переезжает из тюрьмы в тюрьму. В 2007 году его выдали Франции, где он был приговорен к заключению за, опять-таки, отмывание денег, а в 2011 диктатора вернули в родную Панаму и выписали еще один срок, на 20 лет, на этот раз уже за разнообразные нарушения прав человека, которые он допустил во время пребывания у власти.

понедельник, 14 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на симулятор советских вездеходов Spintires

Spintires — игра без цели, зато с продвинутой физикой грязи и необычным автопарком. Узнать о ней больше можно в нашей рецензии.

«Это игра про грязь. Она здесь разная: слегка подмоченная колея посреди глухого леса, совершенно раскисший чернозем, заболоченная местность, глубокие лужи и небольшое озерцо, бурная река, мокрый песчаный пляж и так далее. Почти как в жизни, твердые кусочки грязи крошатся под колесами, жидкая грязь с чавканьем расступается, собирается в арках, налипает на кузов и летит во все стороны.

Вода, пусть и не такая красивая, как принято в современных блокбастерах вроде GTA V или Far Cry 3, убедительно течет, волнуется, брызжет и глушит двигатели, не оборудованные шноркелями. Упрямые деревья до последнего не ломаются, а лишь гнутся под напором грузовиков. Окончательно в реальности цифровой тайги убеждает звуковая картина, полная милых и вроде бы необязательных деталей. Так, с наступлением ночи из леса доносится уханье филинов».

суббота, 12 июля 2014 г.

Игра от Ким Кардашьян может заработать $200 млн. до конца года

Аналитики Bloomberg считают, что игра Kim Kardashian — Hollywood, созданная при участии известной американской фотомодели Ким Кардашян, может принести до 200 миллионов долларов до конца этого года. За две недели, которые прошли после выхода игры, акции компании Glu Mobile выросли на 44 процента. При этом Kim Kardashian: Hollywood до сих пор остается в топах магазинов AppStore и Google Play.

Kim Kardashian: Hollywood — мобильная игра, в которой мы управляем девушкой, стремящейся покорить Голливуд. Помогает игроку в этом нелегком деле сама Ким Кардашьян.

четверг, 10 июля 2014 г.

Экранизация Heavenly Sword выйдет в сентябре

2 сентября в США компания Cinedigm выпустит анимационную ленту по мотивам Heavenly Sword. Экранизация знаменитого Sony-эксклюзива выйдет на DVD/Blu-Ray, а также в цифровых видеомагазинах. Дата выхода в Европе не раскрывается.

Heavenly Sword — популярный слэшер, выпущенный в 2007 году британской Ninja Theory для PlayStation 3. Сценарий экранизации пишет Тодд Фармер, ранее работавший над такими картинами, как «Сумашедшая езда» и «Джейсон X». Главную героиню — Нарико — озвучивает Анна Торв («Грань»), которая отвечала за ее озвучку и в игре. Новый трейлер экранизации можно увидеть в начале этой заметки.

вторник, 8 июля 2014 г.

2K и Sony не смогли договориться о BioShock Vita

Создатель BioShock Кен Левайн в своем твиттере заявил, что когда он решил прекратить заниматься серией (февраль этого года — прим. ред.), между Sony и 2K так и не было достигнуто никаких соглашений о BioShock Vita. Более того, по словам Кена, в 2011 году, когда данная версия впервые была анонсирована, обе компании были «более оптимистичны, чем сейчас».

При этом Кен очень расстроен проблемами с Vita-версией BioShock, так как сам он является большим поклонником портативной консоли от Sony. По словам Левайна, если бы BioShock Vita занимался он, то это была бы тактическая игра, события которой разворачивались незадолго до сюжета BioShock Infinite.

суббота, 5 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на Plantman

Plantman — курсовая работа выпускников киношколы, превратившаяся в удачную и абсолютно бесплатную игру. Мы сыграли в нее и рассказали о своих впечатлениях в рецензии.

«Plantman — необычная игра по многим причинам. Во-первых, это выпускная работа студентов датской национальной школы кинематографии. Отсюда непривычно роскошный для мобильных игр вступительный ролик. Во-вторых, игра сделана непрофессиональными разработчиками и всего за 10 месяцев, что, удивительно, почти не сказалось на качестве. В-третьих, удобное управление с помощью сенсорного экрана в платформерах — явление все еще довольно редкое, а в Plantman об этом не задумываешься вовсе. Все ошибки и неудачи героя игры — результат невнимательности или неверной оценки ситуации игроком. Зато, когда особенно заковыристый уровень наконец-то пройден — радости нет предела. Наконец, Plantman — абсолютно бесплатная игра».

среда, 2 июля 2014 г.

Чат League of Legends пришлось закрыть из-за хулиганов

Riot Games приняла решение закрыть все публичные чат-комнаты в игре League of Legends из-за невозможности поддерживать минимальный порядок в них. Как говорится в заявлении компании, изначально планировалось, что чат станет местом для общения и знакомства игроков, но вместо этого в нем обитают лишь хамы, тролли и торговцы игровой валютой. Ну а «нормальные» пользователи в большинстве своем уже давно предпочитают уединяться в приватных комнатах.

В Riot делают оговорку, что закрывают публичный чат не навсегда. В компании хотят доработать данный функционал, введя больше возможностей для модерации — как автоматической, так и ручной.


вторник, 1 июля 2014 г.

Автор BioShock объяснил, почему выходит так много жестоких игр

Кен Левайн, автор серии BioShock, выступая на National Public Radio нашел объяснение тому, почему выходит так много жестоких игр — это банально очень простой и понятный жанр, как для разработчиков, так и для игроков. Кен отметил, что воссоздать жестокость намного проще, чем многие другие чувства. Равно как и понять ее — здесь ситуация аналогична фильмам-боевикам, которые также очень популярны среди массовой публики.

Кен отметил, что люди зачастую играют в жестокие игры из-за желания испытать какие-то чувства, недоступные им в реальной жизни. Кстати, проведенное недавно исследование показало, что большинство игроков испытывают угрызения совести за совершенные в виртуальном мире «некрасивые» поступки так же сильно, как если бы они совершили их в реальной жизни.


Создатель Flappy Bird рассказал о своей новой игре

Донг Нгуен, автор популярной мобильной игры Flappy Bird, в своем выступлении на конференции мобильных разработчиков в Барселоне поделился первыми подробностями о новой игре.

«Сейчас я работаю над большой игрой, и, на мой взгляд, этот процесс похож на сбор множества небольших игр в одну. А моя задача — синхронизировать все эти компоненты между собой, чтобы игрок в итоге получил цельный и уникальный опыт. Моя новая игра посвящена соревнованию между игроками, которые смогут увидеть друг друга в игре. Игровые задания будут новые, но механика останется простой, как в Flappy Bird».

Судя по скриншоту, опубликованному Нгуеном в мае, новая игра напоминает культовый раннер Canabalt.